La Vallée du Pas de l’Ours (7 aventures)

La Vallée du Pas de l’Ours

mini-campagne FudgeQuest, par DD, menée du 4 mars 2004 au Mercredi 19 mai 2004.

Akim le Magnifique, chef mercenaire oriental charismatique (et ses 7 mercenaires)
David Beyls

Vaudron, colon érudit et habitué à la vie sauvage, venu de par delà les mers
Guillaume Doose

Dreed, homme des bois de la région investiguant la disparition du frère d’un ami
Jérémy Eloi

Riil, au passé et fréquentations aventureuses sur mer et sur terre, marqué d’un X
Samuel Adam

Essen Tiries, marchand et magicien oriental (accompagné de son serviteur Samir)
Stéphane Roy

Producteur, réalisateur, cuisinier, seconds rôles, figurants, effets spéciaux, studios
André Le Deist


1) Le Nid du Coucou
Jeudi 4 mars 2004, Guillaume, David, Sam, Speed
Vous vous rencontrez au Nid du Sanglier (ou sur la route proche) ou vous décidez d’aider Dame Clarissia, une veuve venue avec son fils d’au delà de l’océan (de Valdemar) retrouver la famille du plus jeune frère de son mari, pour apprendre que cette famille a été victime une semaine auparavant d’un massacre à la Vallée du Pas de L'ours.

2) La Vallée du Pas de L’Ours
Jeudi 18 mars 2004, Guillaume, David, Sam, Speed, Jeremy
Après avoir été à la Vallée du Pas de L'ours avec Dame Clarissia et son fils, guidés par Vrens « le Pouilleux », vous avez découvert que les gens et le bétail y avaient été massacrés par une troupe en armes (une quinzaine de cavaliers).

3) Boucle d’or et les trois Goblours
Jeudi 1 avril 2004, Speed, David
Des Goblours avaient recueillis une petite fille et récupéré la viande du bétail. Après avoir pris la fillette en charge, vous avez suivis « l’œil » du shaman Goblours (un faucon) et des Goblours qui vous ont guidés dans une vallée encaissée…

4) Le Temple des Trois Tentations
Jeudi 8 avril 2004, Speed, David, Jeremy, Guillaume
… sur les traces des tueurs et vers un petit temple mystérieux, ou d’étranges forces magiques vous ont tentées (en vain ?) Là trois mercenaires d’Akim se retournent contre vous (l’attrait de l’or) blessant Akim et Essen Thiries, succombant enfin grâce à l’aide de Vrens et des jeunes Goblours. Vrens, mort en protégeant son « amis » Akim, sera enterré avec l’Epée brisée de celui-ci, devant le temple caché.

5) La Porte de la Vallée Interdite
Jeudi 22 avril 2004, Speed, David, Guillaume, Sam
Vous repérez alors des chasseurs de primes, sur la trace des tueurs (et de la prime promise par la Confédération) qui vous vendent deux potions de guérison à prix d’or.
Ils sont vite mis en déroute par les tueurs. Continuant néanmoins votre poursuite, vous précédez les tueurs dans leurs antre, un des chasseurs blessés vous accompagnant avant de mourir dans le combat avec un guerrier puissant, deux guerriers discrets, eux même mort au combat, alors que leur leader, un prêtre maléfique, s’enfuyait en disparaissant en un essaim de chauves-souris.

6) Plongeon dans l’Inconnu
Jeudi 6 mai 2004, Speed, David, Guillaume, Jeremy
Acculés dans ce repaire des responsables du massacre -une grotte de montagne travaillée par l’homme il y a fort longtemps- vous vous enfuîtes en désespoir de cause, en passant par un dangereux siphon partant d’une grotte secrète que vos adversaires avaient vainement cherchée. Ayant évité de peu la noyade (deux mercenaires décèderont) vous êtes suivis par cinq des hommes du prêtre maudit qui deviennent une fois tués d’horribles zombies !
Très secoués, vous débouchez avec le reste du groupe, les deux mercenaires orientaux survivants et « Boris » un des tueurs fait prisonnier (qui à bu la potion qui fera de lui, si il meurt, un zombi) dans un vallée perdue, ou la nature sauvage a oublié l’homme.

7) La Vallée Perdue
Mercredi 19 mai 2004, Speed, David, Guillaume.
Après plus d’un mois, vous avez réussi à vous installer une petite cabane sur pilotis sur le lac, et vivez bien de pêche et de chasse. Boris semble avoir changé de camp pour le vôtre (ayant survécu à l ‘envie qu’avait Akim de s’en débarrasser)
Akim, Essen Tiries et Vaudron partent en canoë pour découvrir une nouvelle vallée, où sur un promontoire rocheux vivent d’étonnants Gardiens. Après avoir fait subir à nos trois amis une épreuve initiatique sur laquelle il restent mystérieux (demandez leurs !), ils vous indiquent un réseau de grottes qui vous permettent, sur un radeau, de sortir des vallées perdues, par un chemin sans retour débouchant sur la rivière allant vers Vildrac.

Commentaires

Articles les plus consultés